ps1生化危机1日版金手指(ps生化危机1详细图文攻略日文版)

在《生化危机》之前,游戏改编电影一直是游戏迷心中的痛,我们渴望曾经用一次次不眠之夜对照着攻略或是反复SL换来的爽快感、恐怖感能在电影里得到再现,却一次次的失望。

虽然有杰森·郭达·斯坦森撑场面,《地牢围攻》仍然是一部游戏迷恨不得“地牢围殴”的烂片。

《生死格斗》、《毁灭之王》、《格斗之王》、《街头霸王》、《地牢围攻》……都曾吊足游戏迷的胃口,随后用敷衍的品质把游戏迷的热情消费个精光。

在这股泥石流中出现的第一丝曙光正是2002年保罗·安德森导演的《生化危机》。

《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。从它1996年面世开始,历经20年一直是游戏界长盛不衰的热门作品,即使在COPCOM财政状况不容乐观的今天,《生化危机》依然保持着每作销量均破百万的傲人纪录。

我当年也曾和基友一起研究着地图,寻找着草药,吓得扔过一次次手柄。

保罗·安德森顶着如此巨大的压力,带着一帮游戏迷和年轻演员取得了巨大的成功。

《生化危机1》得到了全系列最高的评价,它的成功提升了后来者的信心。

可是,很多人不会想到,《生化危机1》成本只有3000万美元。

有趣的是,它无奈的拮据恰恰契合了游戏的主题。场面越做越大,能力越来越强的主角爱丽丝反而淡化了悬念和恐惧感。

“草药”和“子弹”是安全感的唯一来源,虽然它们少的可怜。

如果你没有无耻地打开过“金手指”的话,那么你一定曾捏着汗,拿着一把没子弹的枪,在丧尸随时可能出没的幽闭空间内胆战心惊地寻找有限的“草药”和“子弹”。

《生化危机》中很多场景再现了缺弹少药的窘迫。

只剩一颗子弹的士兵犹豫着是饮弹自尽还是再给丧尸来一发。

子弹打光的米歇尔气的嘴都歪了。

他们非但没有无限火力的支援,导演甚至为了节约成本,在道具、服装、场景上能省就省,能抠则抠。

要问剧组有多穷,看看爱丽丝妹妹身上少得可怜的布料就知道了。

仔细看的话,远处的金属柜假的像纸板做的。

剧组直接找了一个能崴着脚走路的人,省下了特效钱。

对了,这个演员还能把自己的肩膀弄脱臼,一人俩用,经济实惠。

爱丽丝帅气的转身踢飞的狗是橡皮做的。按照当时的预算,电脑合成一条狗要8000刀,而做条橡皮狗,只要30刀,导演简直要乐开了花。

爱丽丝躲过追咬关上铁门,丧尸狗还在一蹦一蹦,是因为门下蹲了个剧组人员,举着根挂着橡皮狗头的棍子一上一下。

最终Boss舔爷帅酷无比,其实他也是由演员扮演再合成特效做成的。这个演员之前出现过。

在下水道里他带头宣告“一大波僵尸即将到来”。他被选中成为舔爷的原因是:他最高!

导演给他的福利是:幸福地死(应该是又死)在了爱丽丝妹妹的双腿之间。

那么恨不得把一分钱掰成两瓣用的导演保罗·安德森把钱花哪去了呢?

他制作了一个火车模型,仅为了还原《生化危机2》(游戏)中的场景。

他在爱丽丝头顶架了个摄影机,仅为了再现游戏迷们再熟悉不过的俯视取枪的视角。

曾经玩游戏的你,是不是也战战兢兢地从警察怀里拿出枪的同时害怕他暴起?

导演还花了点心思,把女主角命名为:“爱丽丝”(游戏中并没有这个人物),好对应超级计算机“红后”。

让这个悬念故事更增添了几分《爱丽丝漫游仙境》的神秘色彩。

爱丽丝的扮相借鉴的是游戏中的艾达·王。

导演也不是不舍得做特效,在这张红后视角的图片中,恶趣味的制作组故意把爱丽丝的胸部制作得大了许多。

从这个恶搞至少可以看出,导演和剧组并未把这电影当作任务一样去完成。

虽然在这之后,僵尸更多,火力倾泻越猛,米拉女神的衣服一次又一次的被扒光,但再也回不到最初那简陋中的惊心动魄了。

也许,这就是《生化危机1》成功的原因吧。

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